[콘텐츠]에 대한 이야기
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요리&조리로 해석해 보는 영상작품의 구성과 스토리[콘텐츠]에 대한 이야기/이렇게 생각할 수도 있지 않을까? 2024. 8. 16. 02:38
이번 포스팅은 보시면서 조금 배가 고파올 수도 있을지도 모르겠습니다. 최근에 재밌게 보거나 플레이했던 작품들이 분명 비슷한 스토리텔링인데도 각자 색이 다르고, 확실히 다른 작품이라고 느꼈기 때문입니다. 다만, 왜 이 작품들의 구성이나 결말, 진행 등이 대부분 예상이 가면서도 질리지 않고 비슷한 장르를 소화할 수 있는 원리는 무엇일까 고민해 봤습니다. 그리고 저만의 해석을 어떻게 효과적으로 전달하면 좋을까...하고 생각한 결과! 바로, ‘요리’에 비유하면 무언가 찰떡처럼 들어맞는 느낌이 들어 포스팅을 작성해 볼까 합니다. 먼저, 이번에 관심있게 시청하거나 플레이한 작품들이란, 영화[듄], 애니메이션[도망을 잘 치는 도련님(이하 : 도망도련)], 그리고 포스팅을 쓴 적도 있는 게임[유니콘 오버로드]입니다...
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최근 방영중인 중국 애니메이션을 보면서 드는 한 가지 바람[콘텐츠]에 대한 이야기 2024. 4. 18. 02:15
이번 2024년 2분기, 일본 현지 애니메이션 방영목록을 보면, 무려 중국 애니메이션이 약 3편 이상 편성되어 있습니다. 여기서 정의하는 중국 애니메이션의 정의는 ‘중국인 감독에 중국인 제작진이 다수 포진된 중국산 IP를 애니메이션화 한 작품’으로 기준을 두겠습니다. 당연하지만, 지금도 중국은 애니메이션 하청 작업을 엄청나게 수주해서, 어떤 일본 애니메이션의 경우는 일본인 제작진 보다 중국, 한국, 베트남 제작진의 이름이 더 많이 보이는, 배보다 배꼽이 더 큰 경우도 종종 있으니까요. https://www.youtube.com/watch?v=WlCi0LhEPVQ&ab_channel=%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83..
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더욱 깊은 덕질에 필수적인 것 : 클래식 음악[콘텐츠]에 대한 이야기/이렇게 생각할 수도 있지 않을까? 2024. 3. 9. 00:01
영화나 게임, 애니메이션 등 영상매체 분석(또는 덕질)을 하다 보면, 일반 정지매체(만화나 일러스트, 소설 등 영상물이 아닌 매체로 소비되는 것)에서 표현이 ‘아예’ 불가능 한 것이 있습니다. 장면이 재생되는 듯한 효과는 종이다발 한 장 한 장에 애니메이션처럼 세세히 그림과 그 그림의 동작을 그려 넣으면 된다지만(또는 해리포터의 예언자일보처럼 마법을 넣는다든지...), 절대적으로 불가능 한 것은 ‘음악과 음성의 재생’이죠. 개인적으로 저는 재생매체와 정지매체의 매력의 차이는 무엇인가에 대한 기준점을 음악과 음성으로 잡고 싶을 정도입니다. 물론, 요즘은 웹기술의 발달로 웹툰에서도 프로듀서가 최종적으로 연출한 배경음악(이하 ‘브금(BGM)’)이 같이 나오긴 하지만, 역사적인 관점에서 가장 영상매체와 발빠르게..
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작품을 견고하게 해주는 두 기둥 : 개연성과 핍진성[콘텐츠]에 대한 이야기/이렇게 생각할 수도 있지 않을까? 2024. 2. 20. 00:29
가끔 영화 평론이나 리뷰 등을 보다보면, ‘이 작품은 개연성을 스스로 말아먹었다’ 거나, ‘핍진성에 문제가 있어서 몰입이 방해 됨’ 같은 표현을 보신 적이 있으실 겁니다. 개연성은 어떻게든 통밥으로 뭔 말인지 알겠는데, 이 핍진성이란 것은 또 뭘까요? 그리고 이것들이 대체 작품과 독자 또는 시청자들 사이에 무슨 역할을 하길래 이 단어들이 종종 올라오는 걸까요? 먼저, 말 부터 어려운 핍진성(逼眞性, verisimilitude)의 사전적 의미부터 알아보겠습니다. 국립국어원 표준국어대사전 기준으로 ‘핍진성’이라는 단어 자체는 존재하지 않지만, ‘핍진하다’라는 형용사로써 존재합니다. 첫 번째 뜻으로는 ‘실물과 아주 비슷하다’가 있으며, 두 번째 뜻으로는 ‘사정이나 표현이 진실하여 거짓이 없다’ 라는 뜻을 가지..
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성공하는 작품들의 모순(矛盾) : 신선함의 창&공감의 방패[콘텐츠]에 대한 이야기/이렇게 생각할 수도 있지 않을까? 2024. 1. 8. 01:58
독자 여러분들은 살아오시면서 ‘모순(矛盾)’ 이란 단어와 표현을 굉장히 많이 접해 오셨을 겁니다. 세상에서 무엇이든지 뚫는 창과 세상에서 무엇이든지 막아내는 방패를 파는 상인의 이야기. 아 그래서 그 창과 방패가 서로 맞붙으면 결과는 어떻게 되나요? 말 그대로 명제 오류가 발생해서 답이 나올 수 없는 자가당착 딜레마에 빠지는 유명한 이야기죠. 그래서 일상 생활에서 아이러니한 상황이 발생하거나 논리가 어긋난 일들, 이전에 있었던 사건이 지금 와서 왜곡된 사태 등등을 우리는 보통 ‘모순이다, 모순되었다’라고 익히 표현합니다. 저는 또 수 없이 많은 작품들을 봐오면서, 인류가 아마 절대 해결할 수 없는, 아마도 AI도 못 해먹을 숙제 중 하나가, ‘최고로 성공하는 작품’을 만들어 내는 것이 아닐까 싶습니다. ..
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절대 쳐다보지 말 것 : AI시대를 앞두고 우리는 무얼 쳐다봐야 할까[콘텐츠]에 대한 이야기/이렇게 생각할 수도 있지 않을까? 2023. 12. 8. 03:25
이번 포스팅에 들어가기에 앞서, 위 영상의 광고를 선전하는 의도, 역으로 광고를 비판하려는 의도, 등장하는 아이들이 짜여진 대본대로 연기하지 않았다는 가정하에 관련 촬영진 및 아이의 교육에 관련된 사람들에 대한 비판 등의 포스팅이 아님을 밝힙니다. 이번 주제는 이 유튜브 영상을 토대로, 앞으로 닥쳐올 AI시대에 맞서, 그 시대의 주역이 될 이 아이들에게 어떤 것이 더 ‘유리할지’, 또 우리 사회는 ‘어떠한 시선과 시스템적 변화를 꾀해야 할지’에 관하여 제 나름대로의 생각을 표현하고자 합니다. 다시 한 번 말씀드리지만, 위 영상과 관련 인물들에 관한 비판이 아님을 다시 한 번 강조 드립니다. https://www.youtube.com/watch?v=W9jg7cDb0H4&ab_channel=odg 먼저, 제..
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실사와 애니와 특촬 : 테제와 안티테제와 진테제[콘텐츠]에 대한 이야기/이렇게 생각할 수도 있지 않을까? 2023. 10. 25. 03:07
이 카테고리에서는 콘텐츠 자체에 대해서 이야기해 볼까 합니다. 작품 자체를 이야기 하는 것도 좋지만, 가끔 작품을 이야기 하면서 콘텐츠 전반에 대한 이야기도 필요하겠다고 생각이 들었기 때문입니다. 특히나 콘텐츠라는 거대한 카테고리를 저 나름대로의 생각을 섞어서 이야기하고자 하는 것이니, 절대로 제가 포스팅하는 것이 ‘내 말이 맞다’ 라고 주장하는 것이 아님을 알려드립니다. 그저, 재미있는 작품과 콘텐츠에 대해서 독자 분들과 생각을 공유하며, 일종의 티타임 콘텐츠 같이 즐기자고 하는 것입니다. 오늘 포스팅의 아이디어는 화제가 된 넷플릭스의 [원피스 실사판] 디즈니 플러스의 [로키]등 여러 ‘실사판’ 이라고 불리는 콘텐츠를 보면서 떠올렸습니다. 이 외에도 셀 수 없이 수많은 작품들이 일명 ‘트렌스미디어(..