トロッコ問題:「トライガン」(旧TV版アニメ)
*この投稿の特性上、作品のネタバレが含まれています。ネタバレを望まない方はご注意ください。
[Y字に分かれた線路にテロリストによって複数の人質が両側に縛られています。一方には1人が縛られ、もう一方には5人ほどが縛られていると仮定した場合、あなたはブレーキが故障した列車の線路を切り替えることができる唯一の人です。そのとき、あなたはどちらに列車を向けますか?]
どこかで一度は聞いたことがある問題でしょう。トロッコ問題といって、フィリッパ・フットというイギリスの哲学者が提唱したそうです。これに関して、ある子供は縛られている1人さえも5人がいるところに移動させて列車を進行させたり(…)、さまざまなスーパーパワーで状況を解決したりと、さまざまなパターンが出ています。その中で最も有名なパターンは、少数が縛られている側が実は主人公の大切な縁であり、多数側は知らない一般人という変形が作品で活発に使われています。映画では【マトリックス2:リローデッド】があり、ヒース・レジャーのジョーカーでも有名な【ダークナイト】もあります。
当然ですが、アニメでもトロッコ問題が活発に使用されています。一つ一つ挙げるだけでも投稿をすべて占めることができますが、面白いのは各作品ごとにそれぞれの選択や変奏法を選び、それがクリシェにもなる実態です。
その中で注目した作品が【トライガン】です。最近リメイクもされましたが、あの昔の本編がとても素晴らしかったです。西部劇のように見えますが、遥か未来の地球ではない別の惑星で西部劇に似た背景で展開される爽快感が一品の作品。作中で誰よりも優れた射撃技術を持つ主人公「ヴァッシュ・ザ・スタンピード」は、驚異的な実力とともに世界観のトップクラスの懸賞金まで持っていますが、作中で誰一人銃で撃ち殺すシーンが絶対に絶対に、絶対に出てこないのが特徴です。本当にイライラするほど出てきません。それでも主人公の凄まじい実力で悪役をしっかりと教育します。
そんな主人公が不殺を追求する過去がありました。移民船団内での混乱で最も大切な縁を失った悲しみと、その縁との約束。そして新しい惑星で自分も知らなかった力が暴走し、罪のない人々まで巻き込んだ大虐殺の張本人となった恐ろしい過去から逃れるため、自分なりの哲学、信条、誓い、誓約などを立てたのがヴァッシュ・ザ・スタンピードの「不殺」です。
その彼が最終ボスが送った悪役幹部たちによって結局トロッコ問題に陥ってしまいます。この作品の面白いところは、作中の悪役がヴァッシュ・ザ・スタンピードを倒すことが目的ではなく、彼の不殺の誓いを破らせることにあった点でした。
悪役幹部たちはヴァッシュ・ザ・スタンピードが行く村やポイントごとに人々を人質に取ったり実際に被害を与えたりしながら、彼の誓いを破るように誘導します。それでもしつこく主人公は不殺を追求し、仲間が選択を代わりにしたり、偶然的な要素で辛うじて逃げながら視聴者が考えられる攻略法を紹介します。そして悪役たちはその前で自爆したり、彼が助けられないように誘導して徐々に主人公の心理を歪めるビルドアップを積み重ねます。そして悪役幹部のリーダーが主人公の仲間全員を殺害する脅迫をし、もはや第3の選択肢がないことを徹底的に示します。主人公にとって自分を殺すしか、その誓いを破るしか住民を救う方法がない状況を提供します。この絶体絶命の瞬間、この作品はとても簡単ですが、クリシェではない選択をしてしまいます。それは、誓いを破り、悪役幹部のリーダーをしばらく迷った末に殺してしまうのです。
通常の作品では第3の解決策を見つけたりジレンマ自体を突破する機知などを利用して両方を救う選択をします。むしろ、強く選択するキャラクターは通常悪役に近いです。もちろん、そこから得られるカタルシス的な楽しみもありますが、この【トライガン】では選択する部分が死ぬべき悪役の「命」と大切な縁の「命」です。えっ? それなら選択があまりにも簡単じゃないかと思いやすいこの作品の問題提起は、まず悪役の「命」より自分の「誓い」に置き換えるのが正しいでしょう。
この点が個人的に作品の魅力ポイントだと思いましたが、あまりにも簡単な、答えも同然の選択肢があるのに選択を迷い、視聴者の心を乱します。ある意味ではDCユニバースの「バットマン」にも似た感じです。この作品が投稿アップロード基準で20年以上前の作品ですが、すでに私たちはこれを「簡単な」選択肢と考える恐ろしい判断をすることと、作品のビルドアップ自体が人の命を軽んじて描写することで、視聴者に悪役を殺すことが「簡単な選択」と誘導したのです。
それでも作品は結局「簡単な選択肢」を「難しく実行」します。どんなトリックや変形法も提示せずに。本当に淡々と、そして正々堂々と選択し、またその後の物語を展開します。選択を終えたヴァッシュ・ザ・スタンピードはこのジレンマを提起したすべての根源を教育しに旅立ちます。
このように、多くのアニメの中にもこのような哲学的論争や問題を発見することができます。ゲームがアニメと異なる点は「リプレイを通じて分岐エンディングを鑑賞できる」ため、自分の好みでこのトロッコ問題の選択結果を味わえますが、他の作品は「if」ストーリーを出さない限り監督または原作者と制作陣の意図を見るしかありません。難しく感じる哲学的論争も作品の主張を通じて幅広く鑑賞してみると、また別の楽しみとアイデアを得ることができるでしょう。